CONTROLES BÁSICOS

· Botón "A": Puño débil |
· Botón "B": Patada
débil |
· Botón "C": Puño
fuerte |
· Botón "D": Patada
fuerte |
· Botón "E":
Precipitación (Antes se presionaba "CD") |
·
Correr adelante: Marca,  
· Retroceso rápido: Marca,  
· Salto corto: Mueve la palanca hacia arriba (Derecho o
diagonalmente).
· Salto largo: Mueve la palanca hacia abajo, momentáneamente, y
luego hacia arriba (Derecho o diagonalmente).
· Defensa: Al ser atacado,
para defenderse de los ataques superiores,
para los ataques por debajo.
· Esquivar ataque: o
+ AB
· Agarres al oponente: Cerca del oponente presiona, C o D
· Escapar de un agarre: o
+ C o D
· Recuperación de una caída: Al ser derribado y casi tocando el
suelo presiona AB
SKILL GAGUE

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Normal "Tag"

Presiona AC o BD
(Cambia un jugador de tu equipo por otro) |
El "Skill Gague" tiene 2
stoks
y se van llenando conforme corre el tiempo. Estos se utilizan para:
· Super Cancel: Corta un
Movimiento Especial (Requiere 1
stok)
· Dream Cancel: Corta un Movimiento de Desesperación (Requiere 1
stok
y solamente lo puede realizar el Líder del equipo - Como en KOF 2003)
· Quick Shift: Puedes realizar un "Tag"
durante un combo (Requiere 1
stok)
· Saving Shift: Puedes realizar un "Tag"
mientras te golpean, para salvar a tu peleador (Requiere 2
stoks)
· Dizzy Bar: Esta barra va disminuyendo conforme te atacan, cuando llega a
cero tu peleador se mareara.
· Guard Crush Alert: Cuando en tu Barra de Energía estén unos flashes,
significa que tu guardia se romperá y podrás ser golpeado (Como en KOF 2002)
· Barra de Poderes: Esta barra va aumentando cada que eres atacado, cuando
atacas y/o realizando Movimientos Especiales (Pero solo Movimientos
Especiales que golpean al oponente)
TIME OVER - TIME COUNT
La decisión para determinar
al ganador en caso de un "Time Over" a cambiado. Ahora se a colocado un
indicador llamado "Time Count", el cual cambia de posición conforme un
oponente ataca mas que el otro. Al termino del tiempo si no hay ganador por
un K.O., se determina al ganador según el "Time Count"; esto significa que
el ganador será aquel con mayor agresividad, ya no dependerá si es el que
tiene mayor energía.
CRÉDITOS
Este documento fue hecho
100% por El Gama
Si tomas información por favor sita la fuente
http://kofgama.webcindario.com/
Basado en un FAQ de Cyberfanatix.com By: DJ Tigresa y MC Pantera
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