KOF XI

INFORMACIÓN - SISTEMA DE JUEGO

CONTROLES BÁSICOS

· Botón "A": Puño débil

· Botón "B": Patada débil

· Botón "C": Puño fuerte

· Botón "D": Patada fuerte

· Botón "E": Precipitación (Antes se presionaba "CD")

· Correr adelante: Marca,
· Retroceso rápido: Marca,
· Salto corto: Mueve la palanca hacia arriba (Derecho o diagonalmente).
· Salto largo: Mueve la palanca hacia abajo, momentáneamente, y luego hacia arriba (Derecho o diagonalmente).
· Defensa: Al ser atacado, para defenderse de los ataques superiores, para los ataques por debajo.
· Esquivar ataque: o + AB
· Agarres al oponente: Cerca del oponente presiona, C o D
· Escapar de un agarre: o + C o D
· Recuperación de una caída: Al ser derribado y casi tocando el suelo presiona AB

SKILL GAGUE

Normal "Tag"

Presiona AC o BD (Cambia un jugador de tu equipo por otro)

El "Skill Gague" tiene 2 stoks y se van llenando conforme corre el tiempo. Estos se utilizan para:

· Super Cancel: Corta un Movimiento Especial (Requiere 1 stok)
· Dream Cancel: Corta un Movimiento de Desesperación (Requiere 1
stok y solamente lo puede realizar el Líder del equipo - Como en KOF 2003)
· Quick Shift: Puedes realizar un "
Tag" durante un combo (Requiere 1 stok)
· Saving Shift: Puedes realizar un "
Tag" mientras te golpean, para salvar a tu peleador (Requiere 2 stoks)
· Dizzy Bar: Esta barra va disminuyendo conforme te atacan, cuando llega a cero tu peleador se mareara.
· Guard Crush Alert: Cuando en tu Barra de Energía estén unos flashes, significa que tu guardia se romperá y podrás ser golpeado (Como en KOF 2002)
· Barra de Poderes: Esta barra va aumentando cada que eres atacado, cuando atacas y/o realizando Movimientos Especiales (Pero solo Movimientos Especiales que golpean al oponente)

TIME OVER - TIME COUNT

La decisión para determinar al ganador en caso de un "Time Over" a cambiado. Ahora se a colocado un indicador llamado "Time Count", el cual cambia de posición conforme un oponente ataca mas que el otro. Al termino del tiempo si no hay ganador por un K.O., se determina al ganador según el "Time Count"; esto significa que el ganador será aquel con mayor agresividad, ya no dependerá si es el que tiene mayor energía.

CRÉDITOS

Este documento fue hecho 100% por El Gama
Si tomas información por favor sita la fuente
http://kofgama.webcindario.com/
Basado en un FAQ de Cyberfanatix.com By: DJ Tigresa y MC Pantera